Legendes ayant le motif ATU 301: Les trois princesses volées

Arborescence des motifs légendaires

Description du motif : 301 - Les trois princesses volées

Ce type combine plusieurs épisodes introductifs avec une partie principale commune : Épisodes introductifs : (1) Un roi bannit ses trois filles dans le monde souterrain (elles sont enlevées par des monstres [H1385.1]). Trois frères (un héros surnaturel avec ses compagnons extraordinaires) partent à la recherche des filles. (2) Un monstre (dragon, serpent, etc.) vole des pommes d'or dans le jardin du roi. Trois frères (princes) sont à l'affût. Seul le jeune garçon parvient à blesser le monstre. Les frères suivent ses traces sanglantes [F102.1, N773]. (3) Un enfant de naissance magique (fils d'ours ou de cheval [B631], né des larmes) devient un jeune doué d'une force exceptionnelle [T615]. Il prend la route pour l'aventure (la chance), et s'allie avec deux compagnons aux pouvoirs extraordinaires [F601]. Lorsqu'ils préparent leur repas, par deux fois un petit homme (nain, diable, géant) le gâche (mange la nourriture et bat le cuisinier) [F451.5.2]. Seul le héros est capable d'attraper et de punir le petit homme, qui montre ensuite aux compagnons l'entrée du monde souterrain. Partie principale : Les compagnons (frères) arrivent à un puits (fosse, grotte) [F92] et y font descendre le héros (frère cadet) [F96]. Le héros vainc les monstres (dragons, diables) et sauve (les trois) princesses (avec l'aide des princesses, à l'aide d'une arme, uniquement par sa force, par des moyens magiques) [R111.2.1], (Les princesses lui offrent des cadeaux.) Ses compagnons perfides remontent les princesses mais laissent le héros en bas [K1931.2] (coupent la corde [K963], renversent la corbeille). Ils forcent les jeunes filles à les nommer comme leurs sauveurs [K1933]. Le héros retourne dans le monde supérieur avec l'aide d'un esprit qui lui donne la capacité de voler (un oiseau à qui il doit donner sa propre chair [B322.1] ; il monte sur une plante grimpante qu'il a lui-même plantée, etc.) Les princesses retardent leur mariage (d'un an). Le jour des noces, le héros arrive au château et est emprisonné. Mais la vérité éclate (le héros est reconnu par les princesses lorsqu'il montre les cadeaux [H80]), et les imposteurs sont punis (bannis, tués) [Q262], Le héros épouse la plus jeune des princesses [L161] et devient roi. Cf. type 300. Dans certaines variantes, le héros doit aller dans des régions beaucoup plus profondes du monde souterrain avant de pouvoir revenir dans le monde supérieur, parce qu'il a monté par erreur un animal noir (bélier, mouton, chèvre, cheval, lion, serpent) au lieu d'un animal blanc. C'est finalement l'animal blanc qui le remonte.

Combinaisons : 300, 302, 313, 400, 550, 650A, 300A, 303, 304, 312D, 314, 327B, 400, 402, 506, 513A, 516, 530, 1060, 1088,1115, 1910.