Legendes ayant le motif ATU 400: L'homme à la recherche de sa femme perdue
Description du motif : 400 - L'homme à la recherche de sa femme perdue
(Inclut les précendent type 400*, 401 et 401A) Ce conte existe principalement sous trois formes différentes : (1) Un homme en détresse (pêcheur appauvri, marchand) promet involontairement son fils (à naître) au diable [S240]. Lorsque le garçon lui est remis plus tard, le diable ne peut pas l'utiliser car il est protégé par la magie [K218.2] (cf. Type 810). Ainsi, le garçon est jeté dans la mer (rivière, désert). Il arrive dans un pays étranger et trouve un château isolé où il rencontre une princesse (jeune fille, fée) ensorcelée sous la forme d'un serpent (cerf). Il la sauve en endurant trois nuits de torture [D758.1]. Ils se marient [F302, L161]. Lorsqu'il veut rendre visite à ses parents, sa femme lui donne un anneau pour le ramener chez lui [D1470.1.15], et elle lui interdit de l'appeler pour qu'elle vienne à lui [C31.6] (pour se vanter de sa beauté [C31.5]). A la maison, il est incité (par sa mère) à briser le tabou. Sa femme apparaît [D2074. 2.3.1], prend l'anneau et le laisse sans ressources. L'homme part à la recherche de sa femme [H1385.3]. En chemin, il rencontre trois ermites (souverains des royaumes animaux, ou de la lune, du soleil et du vent) à qui il demande son chemin [B221, H1232, H1235]. Avec l'aide du troisième, il arrive à l'empire de sa femme, ou bien il fait semblant de vouloir aider trois géants qui se disputent des objets magiques (héritage, butin). Il vole les objets magiques (épée magique [D1400.1.4], manteau ou capuchon magique [D1361.14], bottes de sept lieues [D1521.1]) [D831, D832] (cf. Type 518). Avec leur aide, il est capable de surmonter les obstacles sur le chemin de sa femme [D2121]. Lorsqu'il retrouve sa femme, celle-ci est sur le point d'épouser un autre homme [N681]. Il lui révèle qu'il est son véritable mari. (2) Rencontre avec la princesse et désenchantement comme dans la version (1) ; mais le désenchantement n'est pas complet. La princesse veut retourner dans son pays lointain. Elle demande à son sauveur de l'attendre à un moment et à un endroit précis. Elle apparaît trois fois, mais à chaque fois une servante (sorcière) a plongé son mari dans un profond sommeil dont il ne peut se réveiller [D1364.15, D1364.4.1, D1972]. La princesse lui indique (dans une lettre) comment et où la trouver (sur la montagne de verre). L'homme part à sa recherche. Suite de la version (1). (3) Un jeune regarde une volée d'oiseaux (cygnes, canards, oies, colombes) se poser sur le rivage. Les oiseaux enlèvent leur manteau de plumes et deviennent de belles jeunes filles [D361.1J. Pendant qu'ils se baignent, le jeune vole le manteau de plumes de la plus belle fille, qui ne peut partir avec les autres et doit donc épouser le jeune [D721.2, B652.1]. Plus tard, par négligence (de la mère de l'homme), la jeune fille reprend son manteau [D361.1.1] et s'envole (avec ses enfants). Elle indique au jeune homme sa destination dans l'autre monde (par exemple la montagne de verre). L'homme part à la recherche de sa femme (comme dans la version 1). Certaines variantes incluent des éléments du type 313 (vol magique).
Combinaisons : 302, 313, 402, 518, 554, 810, 936*, 300, 301, 303, 304, 314, 325, 326, 329, 402, 425, 465, 505, 516, 530, 531, 550, 552, 566, 569, 590, 707, 1159.