Legendes ayant le motif ATU 332C*: L'immortalité gagnée en trahissant la mort

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Description du motif : 332C* - L'immortalité gagnée en trahissant la mort

Ce conte existe sous deux formes différentes : (1) Un vieux soldat devient le portier du paradis. La mort lui demande à plusieurs reprises qui elle doit prendre ensuite. Dieu veut que la mort prenne les vieux (puis les personnes au milieu de leur vie, puis les jeunes successivement). Mais le portier veut sauver ses parents (femme, enfants), alors il dit à la mort d'abattre les sapins (hêtres, chênes). Dieu découvre cette tromperie et montre à la mort qui elle doit prendre ensuite. Le soldat et ses parents sont ainsi réunis au paradis. (Dans certaines variantes, le soldat est banni en enfer. Il y délivre un certain nombre d'âmes du purgatoire et en est chassé. Cf. type 475). (2) Un prince veut gagner l'immortalité. Il voyage à travers trois royaumes différents, dans lesquels les souverains doivent accomplir des tâches qui doivent être terminées dans un délai de 600 (800, 1000) ans (arracher un arbre, transporter une montagne, user des milliers d'aiguilles à coudre). Pendant ce temps, la mort a perdu son pouvoir. À chaque fois, le prince reçoit des objets magiques et est prié de rester, mais il continue à voyager. Finalement, il arrive à l'empire de l'immortalité. Après mille ans, il part à la recherche de ses parents. La reine de l'immortalité lui donne de l'eau de vie qu'il utilise pour ressusciter les souverains défunts des trois royaumes. Le prince, ne trouvant aucune trace de son ancienne maison et de sa famille, revient. Poursuivi par la mort, il atteint la frontière de l'empire de l'immortalité. Lors d'un concours avec la mort, la reine de l'immortalité gagne le prince et ils vivent ensemble pour toujours.